Kühe in Riverview

Als ich meinen Sim gestern durch Riverview joggen ließ, habe ich Kühe auf der Weide gesehen. An zwei Stellen in Riverview stehen Kühe, zwar keine echten, aber immerhin Kühe.

Von vorne sieht diese Kuh ziemlich echt aus, von hinten allerdings nicht wirklich.

Das war die erste Kuh und hier kommen zwei Bilder von der zweiten Kuh in Riverview.

Mir ist aufgefallen, daß manche Häuser wie Bauernhöfe aussehen. Womöglich ist das schon eine Vorbereitung auf ein kommendes Add-On. Wer weiß?

Infos und Bilder zu "Reiseabenteuer"

Auf SimTimes gab es gestern schon zwei neue Screenshots zum ersten Add-On "Reiseabenteuer" zu sehen.

Heute gibt es auf SimTimes einen langen Bericht und zwei neue Screenshots zu "Reiseabenteuer". Laut diesem Bericht sollen viele Rollenspiel-Elemente eingebaut werden, auf die ich schon sehr gespannt bin. Mit Rollenspielen habe ich bisher noch keine Erfahrung gemacht. Witzig finde ich auch, daß die Sims ganz normal in den Urlaub fahren bzw. fliegen oder auch beruflich auf eine Reise geschickt werden können. Das könnte ganz interessant werden, denke ich mal. Außerdem ist von vielen neuen Kleidungsstücken die Rede. Ganz hervorragend finde ich das.

Grabsteine verschiedener Art

Auf dem Friedhof sind verschiedene Arten von Grabsteinen vorhanden. Bisher bekam ein verstorbener Sim bei mir immer diesen kleinen flachen Grabstein bzw. diese häßlich eckige Urne. Gestern ist ein Sim gestorben, der sehr viele "Lebenspunkte" (oder wie auch immer das heißt) gesammelt hatte. Sowohl die Urne als auch der Grabstein haben anders ausgesehen, fast wie bei Sims 2. Wie viele "Lebenspunkte" er hatte, weiß ich nicht so genau, aber es waren sehr viele.

Jetzt ist natürlich die Frage, wie viele "Lebenspunkte" ein Sim haben muß, um den ganz großen Grabstein zu bekommen. Na, das bekomme ich doch sicherlich auch noch raus.

Riverview

Gestern habe ich ein neues Spiel in Riverview angefangen. Die Stadt ist völlig anders als Sunset Valley. Ich mußte mich erst mal orientieren, wo welche Gemeinschaftsgrundstücke und Rabbitholes sind. Am Start waren 62 Sims in 27 Häusern. Ich habe die Option Fortlauf der Geschichte aktiviert, die Lebensdauer auf episch gelassen. Ich habe zuerst den Haushalt mit Roxie und Shirley Lin gespielt. Die beiden Schwestern sind wirklich sehr unterschiedlich. Danach habe ich einen eigenen Sim erstellt und Melanie Petersen mit dem Haushalt von Don Lotario verbunden. Eigentlich wollte ich die beiden verkuppeln, was aber nicht so geklappt hat. Die Arbeitszeiten sind so unterschiedlich, daß sie selten gleichzeitig zu Hause waren. Da es in dem kleinen Haus nur ein Bett gab, habe ich Melanie wieder ausziehen lassen. Jetzt wohnt sie in so einer Art "Wohncontainer". Es ist zwar nichts tolles, aber immerhin bezahlbar. Nebenan wohnt die Familie Braun. Das ist eine richtige Großfamilie und insgesamt sind sie zu siebt. Sie bewohnen drei von diesen "Containern". Melanie hat sich auch gleich bei ihren Nachbarn vorgestellt. Mittlerweile hat sie auch schon mit ein paar Sims Freundschaft geschlossen und ihre erste Beförderung hat sie hinter sich. Don Lotario hat gestern Roxie Lin geheiratet und ein Baby haben die beiden auch schon. Das hat sich alles ganz von alleine entwickelt. Weil ich die beiden Haushalte schon gespielt habe, sind sie "geschützt" und somit werden sie auch nicht wegziehen.

Das Spielen mit aktivem Fortverlauf der Geschichte ist eigentlich nicht schlecht. Es passiert quasi alles automatisch, was die anderen Familien betrifft und ich muß mich dann nur um "meine" Familie kümmern. Wie es mit mehreren eigenen Familien aussieht, werde ich noch austesten. So viel ist schon mal sicher. Tatsache ist aber, daß es keine plötzlichen Todesfälle gibt, so lange die Nachbarschaft nicht überbevölkert ist. Wenn alles im grünen Bereich ist, dann ist alles in Ordnung.

In Sunset Valley hatte ich anfangs 49 Sims und 20 Häuser. Nachdem ich alle Familien aus der Bibilothek angesiedelt hatte, sind immer wieder welche weggezogen. Offensichtlich war es einfach zu voll. Deshalb hatte ich den Fortlauf der Geschichte deaktiviert. Dadurch sind zwar keine Sims weggezogen, aber sie haben auch sonst nicht viel gemacht. Sie haben sich nicht selbständig verliebt. Sie haben ihre Fähigkeiten nicht weiter aufgebaut und sie sind auch nicht befördert worden. Ich habe genau geplant, wer sich bitte in wen verlieben soll und wer wan schwanger werden soll. Bei 120 Sims und 40 Häusern ist das nicht ganz einfach zu koordinieren. Manche Sims dann irgendwann Knacker, hatten sich weder verliebt oder geheiratet, noch sind sie über Joblevel 1 hinaus gekommen. Vom Stammbaum will ich hier auch gar nicht erst reden. Das ist eine Katastrophe und eigentlich war es am Ende doch mehr Streß als Spaß am Spiel.

Deshalb habe ich gestern ein neues Spiel in Riverview angefangen. Ich fühle mich in der neuen Nachbarschaft noch nicht so richtig zu Hause, aber das kommt bestimmt noch. Es tut mir bestimmt ganz gut, zu meinen selbst erstellten Familien ein bischen Abstand zu bekommen. In Riverview gibt es ganz andere Standardfamilien als in Sunset Valley und das ist auch gut so. Mal sehen, vielleicht kann ich mich mit dieser Einstellung doch noch anfreunden. Es bedeutet auf jeden Fall weniger Streß und mehr Spielspaß und eigentlich ist es von EA genau so gedacht.

Erstes AddOn offiziell angekündigt & Bilder

Auf SimTimes gab es gestern ein Bericht über das erste AddOn von Sims 3. Es heißt "Reiseabenteuer" und es gibt die ersten drei Bilder davon zu sehen.

In diesem Bericht von SimTimes wird bestätigt, daß das erste AddOn "Reiseabenteuer" am 19. November 2009 erscheinen soll.

Weitere Infos zum "Reiseabenteuer" gibt es bei SimTimes im gestrigen Bericht von 21:20 Uhr und im Bericht von 21:31 Uhr.

Heute früh um 8:05 Uhr gab es auf SimTimes schon wieder neue Infos zum neuen AddOn. Die Sims können nach China, Ägypten und Frankreich reisen. Das klingt sehr vielversprechend. So komme ich an Orte, die ich im echten Leben wohl nie sehen werde.

Der zweite Patch ist endlich da.

Auf SimTimes wurde am 28.07.2009 berichtet, daß der zweite Patch verfügbar ist. In dem Bericht ist ein Link zum Download und eine ellenlangen Bug-Liste zu lesen. Es sind offensichtlich viele kleine Bugs dabei, die mir bisher noch gar nicht aufgefallen sind.

Eine Sache lag mir aber ganz besonders am Herzen und das betraf den aktiven Fortlauf der Geschichte. Hier ist der entsprechende Text:

"Folgende Probleme mit dem Fortlauf der Geschichte werden behoben: Alleinstehende Sims bekommen keine Babys mehr. Vom Spieler erstellte oder gesteuerte Haushalte sind nun "geschützt" und werden durch den "Fortlauf der Geschichte" nicht mehr gelöscht. Achtung: Der Fortlauf der Geschichte löscht nun keine zuvor vom Spieler gesteuerten Sims mehr. Bei Spielern, die in einem Spiel zu viele Sims steuern, kann es dadurch zu Problemen mit der Spielleistung kommen, da die Nachbarschaft überbevölkert sein kann."

In meiner Testnachbarschaft kann ich bestätigen, daß es funktioniert. Nachdem ich allerdings gestern in meiner Spielnachbarschaft mit der Option "Fortlauf der Geschichte ist aktiviert" und "Lebensdauer lang" gespielt habe, ist mir einiges aufgefallen. Sobald man einen Haushalt gespielt hat, gilt er als "geschützt" und wird somit nicht mehr vom Spiel gelöscht. Das gilt aber nur für Haushalte, die gespielt wurden, nachdem der Patch installiert wurde. Alle anderen Haushalte sind dann noch nicht "geschützt". Eine selbst erstellte Familie ist gestern weggezogen, weil ich meine Familien reihum anspielen wollte und nun mal eine Reihenfolge festlegen mußte. Teilweise sind Sims aus vorher angespielten Haushalten umgezogen. Ein Single-Sim hat jetzt z. B. drei Mädels bei sich wohnen, die er gar nicht kannte. Das finde ich ziemlich merkwürdig und ich kann auch keinen Sinn dahinter entdecken. Während dieses Anspielens habe ich immer wieder die Zeitung lesen lassen und es sind unglaublich viele Todesfälle gemeldet worden. Ein Baby ist "vor dem offenen Kühlschrank verhungert", einige Kinder und auch Erwachsene sind im Schwimmbad ertrunken und ein Sim "ist 37 Mal vom Blitz getroffen worden". Da frage ich mich doch, wie das sein kann. Es gibt doch noch gar kein Wetter.

Fazit:
Mit aktiviertem Fortlauf der Geschichte bekommen Singles keine Clon-Babies mehr. Das ist schon gut. Aber es ziehen Sims plötzlich um, die als "geschützt" markiert wurden. Nicht "geschützte" Familien verlassen die Stadt. Wegen Überbevölkerung sterben die Kinder der "geschützten" Familien dann weg wie die Fliegen. Damit kann ich einfach nicht leben. Das ist wirklich keine Verbesserung. Ich werde nach dem nächsten Spielstart wieder die Option "Fortlauf der Geschichte" deaktivieren. Der Nachteil ist dann, daß die Sims sich nicht selbständig einen Job suchen und ihre Fähigkeiten aufbauen. Aber immerhin gehen sie dann auch nicht als Knacker selbständig in Rente, obwohl sie kurz vor ihrem Lebensziel stehen.